Activez en quelques minutes vos points de guérison ! Découvrez la discipline millénaire du do-in en vous appropriant des gestes simples d'automassage visant à préserver votre santé et à vous procurer du bien-être. Étalez les cartes devant vous pour créer des séances sur mesure en fonction de vos besoins et envies du jour et traitez vos petits maux du quotidien grâce à un index des pathologies renvoyant aux zones et aux points cutanés à masser. Avec ce coffret, alliez le plaisir de la détente et bienfaits de la médecine traditionnelle chinoise !
Cette boite contient une aventure pour 1 à 4 joueurs À l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Pascale Chemin (Voix française de Jane Shepard dans Mass Effect mais aussi Hunter X Hunter l'Attaque des Titans Apex, etc sera votre meneuse de jeu et vous plongera dans l'univers incroyable d'Out There Le reste ne dépend que de vous Explorer, survivre, questionner la réalité même de l'existence Écrit par Jean Baptiste Lullien Zombicide et FibreTigre (Game of Rôles) cette RPG Audio BOX est une expérience immersive originale et inédite
Cette boite contient une aventure pour 1 à 5 joueurs À l'intérieur, des dés, des fiches de personnages, une carte et un livret Sortez votre téléphone portable, téléchargez l'application Elder Craft et flashez le QR code du livret Slimane Baptiste Berhoun (Le Visiteur du futur, J'ai jamais su dire non, Les Opérateurs, La Théorie des balls Le Golden Show, etc sera votre meneur de jeu et vous plongera dans l'univers étrange de la ville d' Innsmouth Le reste ne dépend que de vous Hommage créatif et respectueux rendu au maître de l'indicible par son traducteur contemporain Maxime Le Dain Le Pacte d' Innsmouth est une oeuvre que tout fan de Lovecraft se doit d'expérimenter, et cette RPG Audio BOX est certainement la manière la plus immersive et originale de le faire
6 nouveaux ninjas pour enrichir votre jeu !
Pendant que les apprentis ninjas s'activent dans les Épreuves de Chûnin, les sensei, ces combattants accomplis, observent en coulisse.
Bientôt, l'envie de se mesurer aux élèves les plus prometteurs, ou même de se tester entre eux, devient irrésistible !
Grâce à cette extension, découvrez les capacités ravageuses de 6 puissants sensei de l'univers de Naruto : Tsunade, Jiraya, Orochimaru, Kakashi, Gaï et le troisième Hokage. Déclenchez de nouvelles attaques, des Techniques inédites et activez de redoutables Pouvoirs !
Nécessite le jeu de base. L'extension Genin Pack est également nécessaire pour jouer à 5 ou 6 joueurs.
Extension pour : Naruto Ninja Arena Contenu :
- 1 livret de règles - 6 plateaux Ninja (recto/verso) - 6 tuiles Pouvoir (recto/verso) - 1 jeton Morsure - 2 jetons Serpents - 1 jeton Pièce de Ga 2-4 joueurs âge : 10+ durée : 15 min.
Jeu d'action
Découvrez tout les bienfaits des plantes grâce à ce joli coffret !
Vous y trouverez :
- une tisanière en verre, avec filtre et couvercle.
- un livre, joliment illustré par des planches botaniques, présentant les plantes les plus efficaces pour soigner les petits maux quotidiens (l'angélique pour le stress, la camomille pour la digestion, le romarin pour la fatigue, etc.) mais aussi des recettes de mélanges pour des tisanes plus gourmandes.
Le kit idéal pour apprendre à se soigner avec les plantes ou tout simplement pour savourer une boisson saine et aromatique !
Jeu de reconnaissance des plantes adventices rencontrées en productions horticoles, maraîchères et grandes culturesØLe jeu Malherbo'cartes comprote 62 cartes représentant des mauvaises herbes à connaître en productions végétales. Elle sont réparties en 29 familles botaniques regroupant un nombre variable de cartes. Une liste des familles et des végétaux est fournie avec le jeu.ØMalherbo'cartes aide à mémoriser les mauvaises herbes, leur cycle botanique et d'autres informations concernant ces plantes.ØØCe jeu, mis au point et testé par un enseignant, Claude-Henri Jérôme, aide les apprenants en formation initiale ou formation professionnelle à connaître et reconnaître les différents éléments nécessaires en productions végétales. Chaque carte permet de mémoriser les noms de familles botaniques ou biologiques, les noms communs et noms latins, et différentes informations essentielles en agronomie. L'apprentissage peut se faire pas à pas : d'abord par familles puis en mémorisant les informations complémentaires les une après les autres. Utilisé régulièrement, ce jeu permet d'obtenir les meilleurs résultats. Il développe également la capacité de concevoir des stratégies gagnantes et facilite l'accès à la connaissance et à l'apprentissage.ØPour jouer en classe, dans l'établissement ou en famille, ce jeu, facile à transporter, peut également servir en plein air ou dans les serres pour progresser dans la reconnaissance des éléments in situ.
Jeu de reconnaissance des arbres, conifères et arbustes d'ornement.
Le jeu Arbo'cartes se compose de 62 cartes représentant des arbres et arbustes d'ornement et des conifères. Elles se répartissent en 32 familles végétales. Le nombre de cartes par famille est indiqué sur chaque carte. Une liste des familles est fournie avec le jeu. Arbo'cartes aide à mémoriser les végétaux et leur classification.
Ce jeu, mis au point et testés par un enseignant en horticulture, Claude-Henri Jérôme, aide les élèves et les stagiaires en formation professionnelle à mémoriser les végétaux et leur classification, chose souvent fastidieuse. Avec cette approche ludique (le but est de réunir le plus de familles complètes), cela paraît généralement beaucoup plus simple.
Dans un premier temps, le joueur associe la famille au nom commun. Puis il relie famille, nom commun, genre et espèce. Utilisé régulièrement, Il permet d'obtenir les meilleurs résultats. Le jeu développe également la capacité des joueurs à concevoir des stratégies gagnantes.
Le jeu peut aussi être utilisé en famille pour jouer ou réviser. Facile à transporter, il peut également servir en plein air ou dans la serre pour progresser dans la reconnaissance des végétaux.
Le temps est partout, mais il est pourtant insaisissable. Nous le ressentons, nous en avons besoin, nous en manquons aussi. Mais qu'est-ce que le « temps », au juste ? Que ce soit Platon, Newton, Leibniz ou Einstein, les philosophes et les scientifiques de toutes les époques se sont posé cette question et sont arrivés à des réponses fascinantes.
Wolfgang Blum entreprend un véritable voyage dans le temps, de l'époque des débuts de la mesure du temps jusqu'à nos jours. Il nous raconte l'histoire de découvertes et d'inventions révolutionnaires, en présentant les esprits brillants auxquels nous les devons. Pleins feux sur les avancées techniques et scientifiques comme les calendriers, les horloges, la physique quantique ou encore la cosmologie, mais aussi sur les aspects psychologiques du rapport au temps.
Ce carnet de bons détachables, alternant des gages sensuels, amusants, amoureux et érotiques, pour elle et pour lui, viendra mettre du piment dans votre relation. Jouons, maintenant !
Jeu de reconnaissance des plantes exotiques et d?ornementØLe jeu Planti?cartes se compose de 62 cartes représentant des plantes exotiques et d?ornement. Elles se répartissent en 38 familles végétales. Le nombre de cartes par famille est indiqué sur chaque carte. Une liste des familles est fournie avec le jeu.ØØCe jeu, mis au point et testés par un enseignant en horticulture, Claude-Henri Jérôme, aide les élèves et les stagiaires en formation professionnelle à mémoriser les végétaux et leur classification, chose souvent fastidieuse. Avec cette approche ludique (le but est de réunir le plus de familles complètes), cela paraît généralement beaucoup plus simple. ØDans un premier temps, le joueur associe la famille au nom commun. Puis il relie famille, nom commun, genre et espèce. Utilisé régulièrement, Il permet d'obtenir les meilleurs résultats. Le jeu développe également la capacité des joueurs à concevoir des stratégies gagnantes.ØLe jeu peut aussi être utilisé en famille pour jouer ou réviser. Facile à transporter, il peut également servir en plein air ou dans la serre pour progresser dans la reconnaissance des végétaux.
Jeu de reconnaissance des plantes à massifs et jardinières, grimpantes et de terre de bruyère.ØLe jeu Flori'cartes se compose de 62 cartes représentant des plantes herbacées d'ornement. Elles se répartissent en 38 familles végétales. Le nombre de cartes par famille est indiqué sur chaque carte. Une liste des familles est fournie avec le jeu.ØØCe jeu, mis au point et testés par un enseignant en horticulture, Claude-Henri Jérôme, aide les élèves et les stagiaires en formation professionnelle à mémoriser les végétaux et leur classification, chose souvent fastidieuse. Avec cette approche ludique (le but est de réunir le plus de familles complètes), cela paraît généralement beaucoup plus simple. ØDans un premier temps, le joueur associe la famille au nom commun. Puis il relie famille, nom commun, genre et espèce. Utilisé régulièrement, Il permet d'obtenir les meilleurs résultats. Le jeu développe également la capacité des joueurs à concevoir des stratégies gagnantes.ØLe jeu peut aussi être utilisé en famille pour jouer ou réviser. Facile à transporter, il peut également servir en plein air ou dans la serre pour progresser dans la reconnaissance des végétaux.
Deux jeux en un.ØCe jeu de cartes (62 au total) réunit deux jeux en un : il permet d'apprendre à reconnaître les ennemis de cultures mais aussi les auxiliaires utilisés en lutte biologique.ØLe premier jeu comporte 41 cartes représentant des ennemis de cultures classés en différentes familles : insectes, acariens, nématodes, mollusques, bactéries, virus, champignons et maladies physiologiques. Ces cartes permettent d'apprendre à reconnaître les ennemis de cultures, les plantes sensibles et les symptômes associés. Le but de ce jeu est de regrouper les cartes par familles d'ennemis.ØLe second jeu comporte 29 cartes correspondant à 9 stratégies de lutte biologique. L'objectif est ici de regrouper, pour chacune des stratégies, ennemis de culture, dégâts ou symptômes visibles sur la plante, et auxiliaires de lutte correspondants, afin d'apprendre les associations possibles en lutte biologique.ØØCe jeu, mis au point et testé par un enseignant, Claude-Henri Jérôme, aide les apprenants en formation initiale ou formation professionnelle à connaître et reconnaître les différents éléments nécessaires en productions végétales. Chaque carte permet de mémoriser les noms de familles botaniques ou biologiques, les noms communs et noms latins, et différentes informations essentielles en agronomie. L'apprentissage peut se faire pas à pas : d'abord par familles puis en mémorisant les informations complémentaires les une après les autres. Utilisé régulièrement, ce jeu permet d'obtenir les meilleurs résultats. Il développe également la capacité de concevoir des stratégies gagnantes et facilite l'accès à la connaissance et à l'apprentissage.ØPour jouer en classe, dans l'établissement ou en famille, ce jeu, facile à transporter, peut également servir en plein air ou dans les serres pour progresser dans la reconnaissance des éléments in situ.
Jeu de bataille pour apprendre et réviser les livrets de 1 à 12.
Graphisme à haute lisibilité permettant à chacun, quelles que soient ses difficultés, d'avancer à son rythme.
La boîte contient 156 cartes et 2 « filtres » transparents rouges permettant de lire le résultat de chaque multiplication au verso.
Brochure explicative en français, allemand et anglais, avec les règles de base et de nombreuses variantes.
Quanto est un jeu de bataille pour apprendre et réviser les tables de multiplication de 1 à 12 tout en s'amusant..
Initialement conçu pour aider des jeunes ayant des difficultés d'apprentissage, Quanto est édité dans sa forme actuelle pour une utilisation en famille, à l'école ou dans tout autre contexte.
A travers une approche ludique, Quanto propose des méthodes d'apprentissage différentes de celles du circuit scolaire traditionnel et complémentaires à celles-ci. Les particularités graphiques des cartes - caractérisées par des chiffres largement espacés et à haute lisibilité - permettent à chacun, quelles que soient ses difficultés, d'apprendre de diverses manières et à son propre rythme.
Toute personne ayant commencé à apprendre les tables de multiplication peut jouer. Quanto est prévu pour 1 à 10 joueurs.
Le discologue médical et anatomique est composé de deux disques rotatoires. Sur chacun d'eux est inscrit des éléments de composition du grec ancien (préfixes et suffixes) qui composent le vocabulaire médical et anatomique avec leur signification. Ce jeu de réflexion nous amène, petit à petit, à découvrir et mémoriser ces éléments qui composent ce vocabulaire spécifique.
De la physique de Newton, à la formulation de la gravitation dans le cadre de la relativité générale, en passant par la mécanique analytique, la relativité restreinte, et la formulation variationnelle de l'électromagnétisme et même la mécanique quantique, cet ouvrage présente une vision harmonisée et constructiviste de la physique.
Il permettra aux étudiants de second cycle universitaire, ainsi qu'aux amateurs érudits qui possèdent les connaissances de ces différents pans de la physique et à qui l'on a demandé de patienter pour en savoir plus, de voir enfin sous un même angle l'ensemble de l'enseignement scientifique reçu, de goûter à la beauté de formulations unificatrices et d'acquérir ainsi l'ouverture qui leur permettra de s'enivrer du vertige de la physique moderne.
Cet ouvrage est le fruit d'un cours donné par l'auteur à L'École Nationale Supérieure de Techniques Avancées (ENSTA) depuis de nombreuses années.
Agrandilait est une simulation ludopédagogique de gestion de l'agrandissement d'une exploitation laitière. Il a pour but de sensibiliser les (futurs) éleveurs aux enjeux liés à cette démarche en prenant en compte les modalités techniques, les conditions de travail, les aspects financiers, la main d'oeuvre et l'équilibre entre vie privée et vie professionnelle. Les joueurs devront faire preuve de stratégie pour agrandir leur troupeau laitier sans dégrader leurs conditions de travail et maintenir leur revenu.DURÉE DE JEU : environ 4h comprenant les discussions avec le groupeNOMBRE DE JOUEURS : 2 à 4 (seuls ou en groupe)NIVEAU : BTS, jeunes agriculteurs, conseillers agricoles, ou toute personneintéressée par les notions de gestion des exploitations (annuités, prélèvementsprivés...), les systèmes d'élevage, etc.Ce jeu est un « Imprimer et jouer », c'est-à-dire que les utilisateurs doivent imprimer certains éléments de jeu afin de disposer de tout le matériel ludique.
Ce jeu de plateau permet d'apprendre à reconnaître les insectes et autres invertébrés des grandes cultures.Le jeu comporte 78 cartes représentant sur le recto la photo d'un invertébré (insectes de différents ordres, mollusques, vers de terre, myriapodes, arachnides).Les joueurs doivent alors « voter » en plaçant leurs pions astucieusement sur un plateau de jeu s'ils pensent avoir trouvé les caractéristiques de l'animal : son nom, sa taille, son stade de développement, sa classification. De plus, les joueurs doivent aussi déterminer la relation écologique qu'il entretient avec le champ cultivé : auxiliaire des cultures, pollinisateur, décomposeur, laboureur ou, au contraire, ravageur.Puis on retourne la carte qui comporte au verso des informations sur sa classification, ses principaux traits caractéristiques ainsi qu'une courte description de sa vie et de son interaction avec la culture. Chaque équipe compare ces informations avec les pions posés sur le plateau de jeu. Les pions posés correctement rapportent des points, les autres séjournent pendant deux tours en prison.Ce jeu sur table, mis au point et testé par un enseignant, aide les apprenants en formation initiale ou continue à connaître et reconnaître les différents invertébrés des grandes cultures. Il renforce la mémorisation et l'apprentissage de la reconnaissance de ces invertébrés et favorise les échanges entre joueurs.Durée de jeu : 30 à 45 minutes, en fonction du nombre de points à atteindreNombre de joueurs : 2 à 4 (seuls ou en groupe)Niveau : Apprenants en formations agronomiques (bac, BTS) ou toute personne intéressée par la connaissance des invertébrés des grandes cultures
Whether you're looking to make your love life sweeter or spicier, this booklet of reimbursable checks will satisfy any craving.
Issued by the "World Bank of Savings and Love," these playful checks offer a diverse portfolio of options for the shy and adventurous alike, with fill-in-the-blanks and check-box prompts. With thirty checks for "sweet" offerings like a romantic date night or your partner's undivided attention and thirty checks to reimburse for spicier options like "an opportunity to liquidate your assets" (interpret as you will), Sex Checks: Spicy or Sweet has a little something for everyone.
Best of all, these checks are guaranteed not to bounce... unless, of course, you're into that.
MYMYX® (Mimic Mycorrhizal networks) est un dispositif d'apprentissage de type « jeu sérieux » qui permet le partage de connaissances autour d'interactions clefs de la vie du sol : les réseaux mycorhiziens. Les réseaux mycorhiziens associent la majorité des plantes - 80 % des espèces - et certains champignons présents dans la plupart des sols (les champignons mycorhiziens à arbuscules) en constituant des symbioses : les mycorhizes. MYMYX a pour objectif d'accompagner la transition agroécologique par le partage de connaissances autour de ce processus, en permettant aux joueurs, non seulement de comprendre ce que sont les mycorhizes et les réseaux mycorhiziens, quels sont leurs rôles, mais aussi de co-construire différentes stratégies (ensemble de pratiques agricoles) pour les valoriser.
La durée approximative du jeu 45 min à 3h ( le jeu s'insère dans un dispositif d'apprentissage dont les différentes séquences sont détaillées dans livret d'accompagnement) le nombre de joueurs : 4 ou 8 (4 binômes) + 1 animateur Ce que contient la boite : 108 cartes, 1 livret pédagogique, 1 dé A imprimer :
Plateaux des séquences 1 et 2 : à imprimer sur une feuille A3 Plateau de la Séquence 3 constitué de deux feuilles A3 à imprimer et assembler avec un ruban adhésif.
Alors que FromSoftware vient de faire paraître Sekiro, leur nouveau jeu à la difficulté particulièrement corsée, il est temps de faire le point sur l'oeuvre à l'origine d'un des plus grands phénomènes vidéoludiques de tous les temps : Dark Souls. Dans cet ouvrage hommage à cette saga de dark fantasy riche et complexe, replongez dans l'univers de la trilogie au travers d'interviews exclusives, d'analyses thématiques et de décryptages inédits, de Demon's Souls à nos jours, en passant par la création de Bloodborne. Un livre éclairant sur une sombre trilogie.