Épuisé
Aquisition de toutes les graphies.
Lecture des syllabes, mots ou phrases.
Lecture rapide. Travail sur la compréhension.
PC, windows 98 ou supérieur, mémoire vive 64 Mo ou supérieure.
Le logiciel fonctionne aussi bien en version monoposte qu'en réseau.
Assistance technique 01 55 42 85 04
À la fois outil d'identification et base de connaissance relative aux 166 espèces de phlébotomes signalées dans l'ensemble de la région afro-tropicale (sud du Sahara, Afrique de l'Est et sous-région malgache), ce logiciel bilingue s'adresse aux enseignants, aux étudiants, aux entomologistes médicaux, aux parasitologistes et à tous les agents de santé publique en charge de la surveillance et de la lutte contre les diptères vecteurs de maladies.
L'identification, qui se fonde sur la morphologie et la répartition des espèces, se fait par une approche multicritère ; elle est facilitée par plus de 900 illustrations originales. Des fiches taxonomiques ainsi qu'une aide à la comparaison des caractères spécifiques permettent de vérifier l'identification. L'utilisateur bénéficie en outre d'un glossaire, de cartes de répartition, d'une initiation à la morphologie du genre Phlébotome ainsi que des informations synthétiques sur sa biologie et sur son rôle de vecteur de maladies. Une bibliographie indexée de plus de 600 références et une information sur les techniques d'études sont aussi disponibles.
Stratémot est un jeu de lettres sur PC pour toute la famille.
Le but du jeu est de placer des mots sur une grille de jeu.
Vous devez essayer de placer des mots le plus long possible et/ou de former le maximum de mots en même temps.
Le jeu se joue avec un nombre de lettres qui varie de 3 à 12 offrant un très grand nombres de possibilités.
A chaque fois que vous posez des lettres vous vous constituez une cagnotte qui vous permet d'acheter des actions de jeu :
Acheter une lette, jeter une lettre, voir les lettres de l'adversaire, piquer une lettre àl'adversaire, acheter du temps, acheter un conseil.
Vous devez donc gérer au mieux votre cagnotte et choisir la bonne stratégie.
Vous pouvez choisir le nombre de lettres de la partie (60, 90 ou 120) et le temps de réflexion par coup (de 45 secondes à 3 minutes).
Deux modes de jeu sont disponibles:
- Le mode partie notée : vous choisissez un adversaire parmi dix du niveau enfant au niveau grand Maitre (Baby Joe, Baby Girl, Pti Filou, Mamie Dico, Arielle voyelle, Magic Word, La prof de lettres, Le Maçon, Dark motus, Le Grand Stratémot).
Un système de statistiques mémorise tous vos résultats et vous permet d'analyser votre progression.
- Le mode entrainement : vous vous entrainez avec le grand Stratémot en mode duplicate. Vous pouvez consulter a chaque fois toutes les solutions et ainsi vous améliorer progressivement.