Découpe les indices en papier pour résoudre l'enquête !
Catastrophe au zoo Animoland : ce matin, les soigneurs sont dans tous leurs états ! Avant d'ouvrir les portes du parc aux visiteurs, ils ont remarqué que Causette, l'un des ouistitis, a disparu ! Le soigneur du secteur des singes est formel : elle n'a pas pu s'enfuir, c'est un enlèvement.
Le commissaire te charge de l'affaire. Munis-toi d'une paire de ciseaux, plonge-toi dans les pages de l'histoire et découpe les indices en fin de livre. Chaque élément à découper te permettra de résoudre une des étapes de l'enquête et, enfin, d'arrêter le coupable ! Découpage, pliage, comparaison, cherche et trouve, mots mêlés... fais marcher tes méninges pour fouiller le zoo et retrouver Causette !
Un concept inédit et original pour des heures d'enquête et de fun !
Tu as 2 heures pour retracer la saga du plus grand des samouraïs grâce à ton sens de l'observation et à ta logique.
- Un livre-jeu original qui mêle escape game et roman historique.
- Suis les pas du grand Tokugawa pour découvrir le Japon d'autrefois.
- Ouvre l'oeil, déchiffre les énigmes et utilise ton esprit de déduction pour réaliser les 100 jeux de ce livre.
Une aventure dont VOUS êtes le héros !
Vous incarnez Leif Erikson, un Viking né au Groenland, un territoire découvert par votre père, Erik le Rouge. Afin de laisser vous aussi votre empreinte sur le monde, vous voulez trouver des terres vierges pour fonder votre propre colonie et devenir ainsi le premier Viking à découvrir un nouveau continent. Votre aventure commence à Eystribyggð, une des deux colonies vikings du Groenland, celle qui se trouve à l'Est.
Dans ce livre, choisissez votre chemin et déterminez qu'elle sera la suite de l'histoire ! À chaque fin de paragraphe, vous avez plusieurs choix possibles pour avancer dans l'aventure. Serez-vous prudent ou téméraire ? C'est à vous de décider ! Explorez de nouveaux lieux, trouvez des compagnons, obtenez des objets et des armes utiles, tout en faisant attention à votre jauge des vivres...
Votre route sera semée d'embûches, alors à vous de faire les bons choix pour relever tous les défis !
AVEC 16 FINS POSSIBLES, recommencez l'aventure si votre destin n'est pas à la hauteur du héros que vous êtes !
Bienvenue au Moyen Âge ! Des révisions en maths et français sous forme d'énigmes et de défis, pour une nouvelle façon de travailler ! Les enfants s'investissent dans des énigmes à élucider et des défis à relever, ils utilisent les connaissances et les compétences acquises au cours de l'année scolaire avec un objectif précis, et ça change tout ! L'ouvrage propose aussi des pages documentaires sur le Moyen Âge.
Géo vous invite à faire un tour du monde à travers cinq grands thèmes : Des pays et des hommes, Us et coutumes, Monuments, Faune et flore et Sites naturels.
Un cahier de vacances avec de nouveaux jeux dans l'esprit Géo !
À l'heure où décollent les premiers touristes de l'espace, ce cahier de vacances vous propose de garder les pieds sur Terre cet été, pour partir à la redécouverte de ce qu'elle fait de plus beau !
En fin d'ouvrage, relevez vos notes pour connaître vos thèmes de prédilection et votre profil de voyageur : casanier, aventurier du dimanche, globe-trotteur ou explorateur.
Pour faire le bilan de vos connaissances, il vous faudra résoudre 100 jeux et répondre à des quiz géants.
Sudoku, photos mystères, mots cachés, mots croisés, jeu des sept erreurs, rébus... sur les thèmes suivants :
Des pays et des hommes - L'Europe - L'Amérique - L'Asie et l'Océanie - L'Afrique - Grand quiz des pays et des hommes Us et coutumes - L'art, l'artisanat et l'Histoire - Les peuplades et les traditions locales - Tenues vestimentaires et fêtes traditionnelles - La cuisine du monde - Grand quiz us et coutumes Architecture et patrimoine - Les sept nouvelles merveilles du monde - Histoire et patrimoine - Les monuments modernes - Les plus beaux musées du monde - Grand quiz architecture et patrimoine Faune et flore - Sur la banquise - Sous les tropiques - En milieu désertique - En altitude - Grand quiz faune et flore Sites naturels - Les sept merveilles naturelles du monde - Ils battent tous les records - À la mer - À la montagne - Grand quiz sites naturels
Mettez-vous dans la peau d'un des compagnons d'Ulysse. Explorez votre navire et des îles plus improbables les unes que les autres, pour avancer dans l'intrigue et être à même de rejoindre la fameuse île d'Ithaque. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive. Idéal pour des enfants âgés de plus de 10 ans.
Cet été, testez votre culture générale !
Eveillez votre curiosité avec votre cahier de vacances Ça m'intéresse !
Nature et environnement, santé, histoire, sciences ou encore société : partez à la rencontre des dernières découvertes scientifiques, d'actualités insolites, ou encore de mystères historiques, tout en vous amusant !
Mots fléchés, sept différences, labyrinthes, calcul mental, jeux de logique... il y en a pour tous les goûts !
Attrapez un crayon de papier, et préparez-vous à décrypter le monde avec plus de 100 jeux et quiz.
La curiosité, ça détend !
Accompagnez Merlin dans ses périples. Explorez des contrées et des forêts plus mystérieuses les unes que les autres, pour avancer dans l'intrigue et être à même d'aider Merlin à faire face son sombre destin. Faites les bons choix et évitez les impasses et autres pièges ! Découvrez une intrigue très immersive. Idéal pour des enfants âgés de plus de 10 ans.
Mots fléchés, rébus, quiz, énigmes, casse-tête et bien d'autres !
Cet été, prends en charge les enquêtes en cours des inspecteurs en vacances. C'est l'occasion rêvée de faire tes preuves et de devenir un véritable enquêteur avant la rentrée ! Récolte les indices, écoute les différents témoignages, observe et analyse. Réussiras-tu à trouver l'arme du crime, le mobile et le coupable ?
Avec plus de 110 jeux, classe un maximum d'affaires !
BON COURAGE À TOI, APPRENTI DÉTECTIVE !
Qui a tué monsieur Brown ? Comment Miss MacKenzie a-t-elle été enlevée ?
Ces courtes enquêtes de 3-4 pages, parsemées d'indices, vont captiver votre enfant et développer ses talents de déduction. Dans une ambiance britannique à la Sherlock Holmes, il devient détective privé pour débusquer les menteurs et résoudre des crimes.
Au programme : mystères et casse-têtes en tous genres pour parvenir à protéger vos animaux préférés. Prêt à relever le défi ?
300 énigmes et casse-tête terrifiants !
Un ouvrage grand format pour aller à la rencontre du légendaire Dracula et percer les mystères qui entourent son château et les personnages qui l'habitent ! Alors, prêt à rejoindre le plus célèbre des vampires de Transylvanie ?
- Du grenier à la bibliothèque, des sorcières aux zombies en passant par Frankestein, tous ceux qui aiment être mort de trouille vont pouvoir résoudre les énigmes du célèbre vampire - 300 messages codés, calculs à résoudre, puzzles à reconstituer, suites cachées à découvrir, et labyrinthes à démêler !
- Toutes les solutions détaillées à la fin de l'ouvrage.
- Un grand format (15 x 20 cm) souple et très ludique, avec un crayon intégré pour pouvoir répondre aux énigmes directement sur son livre !
Une escape box en partenariat avec le célèbre Muséum d'Histoire naturelle !
Catastrophe ! L'oeuf d'oiseau-éléphant qui était exposé dans la galerie des espèces menacées a disparu ! Le gardien est formel : le voleur est toujours là. Ton équipe d'enquêteurs a 45 minutes pour le retrouver. Parcours la Grande Galerie de l'évolution à la recherche d'indices et met la main sur le voleur !
Inclus : 40 cartes de jeu, un livre avec les règles du jeu, un plan du Muséum et une bande son de 45 minutes pour s'immerger dans l'ambiance !
Idéal pour un anniversaire ou une réunion de famille.
De 2 à 5 enquêteurs.
À partir de 7 ans.
Rien ne va plus au royaume d'Alfar. Un terrible danger menace cette contrée elfique. Parviendrez-vous à déjouer les pièges, résoudre les énigmes afin de sauver, dans un laps de temps limité, le royaume d'Alfar et ses habitants ? Un escape book, spécialement conçu pour les adolescents et jeunes adultes.
Une soirée Escape Game chez vous !
Saurez-vous vous échapper ?
3 scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert.
Après avoir fêté l'anniversaire de Rachel, vous vous réveillez dans l'appartement de Monica et Rachel, où tout est sens dessus-dessous. Chandler et Joey s'apprêtent à sortir mais impossible ! La porte est fermée, et la clé est introuvable dans tout ce bazar. Rachel commence à paniquer. Elle a donné rendez-vous à ses parents, en plein divorce, dans une heure au Central Perk et si elle arrive après eux, ils risquent de s'entre-tuer. Vous feriez mieux de quitter l'appartement au plus vite !
Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour vous échapper de l'appartement ! Et si vous y parvenez, deux autres scénarii vous attendent dans les lieux mythiques de la série : au Central Perk et dans l'appartement de Chandler et Joey !
Inclus : 137 cartes, 3 livrets, un poster, 3 scénarios différents et une bande-son d'une heure pour vous immerger totalement dans l'ambiance de Friends ! De 3 à 7 joueurs, maître du jeu compris.
Vous aimez les escape books et les polars et êtes-vous certain d'être à même de relever les défis et les énigmes que vous allez trouver sur le chemin de votre enquête autour de Belphégor et des mythes égyptiens. Arpentez les galeries du Louvre et explorez les archives du célèbre musée pour résoudre cette enquête.
Une soirée Escape Game chez vous dans l'univers de la série culte FRIENDS !
Saurez-vous vous échapper ?
3 scénarios différents avec des niveaux de difficulté facile, moyen et expert.
Entre amis, vous voilà tour à tour enfermés dans les célèbres appartements n°19 et 20 et dans le Central Perk. Mais pas le temps de vous attarder sur le canapé marron moelleux avec une tasse de café et quelques muffins !
Aidés par le Maître du jeu, il va vous falloir chercher les indices dans la pièce et résoudre les énigmes si vous voulez vous en sortir. Vous avez 60 minutes, pas une de plus, pour quitter les lieux, si vous ne voulez pas vous retrouver enfermés pour un long moment...
Il va falloir être là pour vos amis !
Inclus : 131 cartes, 6 badges, 3 livrets, un poster, 3 scénarios différents et une bande-son d'une heure pour vous immerger totalement dans l'ambiance de Friends ! De 3 à 7 joueurs, maître du jeu compris.
Géo vous invite à faire un tour du monde à travers cinq grands thèmes : Des pays et des hommes, Us et coutumes, Monuments, Faune et flore et Sites naturels.
À l'heure où décollent les premiers touristes de l'espace, ce cahier de vacances vous propose de garder les pieds sur Terre cet été, pour partir à la redécouverte de ce qu'elle fait de plus beau !
En fin d'ouvrage, relevez vos notes pour connaître vos thèmes de prédilection et votre profil de voyageur : casanier, aventurier du dimanche, globe-trotteur ou explorateur.
Pour faire le bilan de vos connaissances, il vous faudra résoudre 100 jeux et répondre à des quiz géants.
Sudoku, photos mystères, mots cachés, mots croisés, jeu des sept erreurs, rébus... sur les thèmes suivants :
Des pays et des hommes - L'Europe - L'Amérique - L'Asie et l'Océanie - L'Afrique - Grand quiz des pays et des hommes Us et coutumes - L'art, l'artisanat et l'Histoire - Les peuplades et les traditions locales - Tenues vestimentaires et fêtes traditionnelles - La cuisine du monde - Grand quiz us et coutumes Architecture et patrimoine - Les sept nouvelles merveilles du monde - Histoire et patrimoine - Les monuments modernes - Les plus beaux musées du monde - Grand quiz architecture et patrimoine Faune et flore - Sur la banquise - Sous les tropiques - En milieu désertique - En altitude - Grand quiz faune et flore Sites naturels - Les sept merveilles naturelles du monde - Ils battent tous les records - À la mer - À la montagne - Grand quiz sites naturels
Un livre-jeu qui fait voyager les petits détectives dans le temps avec Maestro !
Cet ouvrage :
? comprend 5 parties, chacune d'elles est consacrée à une grande période historique (Préhistoire, Antiquité, Moyen Age, Temps modernes, Epoque contemporaine) ? propose plus de 50 grandes énigmes à résoudre. Pour chaque énigme, des indices, des pièces à conviction à découper et à assembler et des témoignages de personnages historiques permettent de dévoiler la vérité, pour le plus grand plaisir des lecteurs !
Devenez le héros de l'histoire dans cette aventure frissonnante inspirée de faits réels !
Créez votre personnage, choisissez ses traits de caractère et définissez son passe-temps, avant de vous lancer dans une aventure pleine de surprises ! Prenez le contrôle de l'histoire en faisant vos propres choix : découvrez de multiples péripéties et diverses fins possibles, de quoi les explorer ou recommencer l'aventure à tout moment.
Une histoire inspirée de faits réels, avec un dossier documenté sur l'histoire vraie d'une petite fille adoptée qui se révèle être une adulte...
Découpe les indices en papier pour résoudre l'enquête !
Tu es mosaïste dans la Grèce Antique et, avec ton cousin, tu travailles sur une magnifique mosaïque pour le roi de Macédoine ! Ce matin, catastrophe : un malotru a détruit votre oeuvre pendant la nuit... des semaines de travail réduites en poussière !
Pas question de se laisser faire, tu as bien l'intention de retrouver le coupable. Munis-toi d'une paire de ciseaux, plonge-toi dans les pages de l'histoire et découpe les indices en fin de livre. Chaque élément à découper te permettra de résoudre une des étapes de l'enquête et, enfin, d'arrêter le destructeur de mosaïque ! Découpage, pliage, comparaison, cherche et trouve, mots mêlés... fais marcher tes méninges pour interroger les suspects et retrouver le coupable !
Un concept inédit et original pour des heures d'enquête et de fun !
300 énigmes conçues spécialement pour les petits génies !
Énigmes, labyrinthes, sudokus, 7 différences, cherche et trouve, carrés magiques... Autant de défis pour faire travailler tes méninges et ta logique !
Et pour t'aider, retrouve toutes les solutions détaillées à la fin de l'ouvrage.
Un format souple avec un crayon intégré pour pouvoir répondre aux énigmes directement sur son livre.
UN CRIME, UN MOBILE, UN COUPABLE !
La saison d'hiver bat son plein au domaine skiable des Portes du mont Blizzard. Les locaux accueillent depuis déjà plusieurs semaines les touristes. En dehors des vacances, la petite station familiale, moins fréquentée, est frappée par un terrible accident ! Éric Coulin, un habitué est décédé sur les pistes. Pourtant, c'était un très bon skieur et les conditions météo semblaient idéales...
Dans cette aventure, vous incarnez l'inspectrice Bouchex. Vous enfilez vos bottes et prenez votre voiture pour grimper jusqu'à la station de ski, à 1 500 m d'altitude. Était-ce réellement un accident ? Qu'est-ce qui a mal tourné ? C'est à vous de mener l'enquête en faisant preuve d'observation et d'analyse afin de récolter des indices, de procéder à des déductions et de trouver le coupable.
Démêlez le vrai du faux et partez sur les pistes !
Parviendras-tu à trouver le collier d'immunité dans cette jungle luxuriante ?
Après avoir fait naufrage et disputé la première épreuve, tu as été choisi pour faire partie de l'équipe rouge. Malheureusement, ce sont les jaunes - parce que leur capitaine a fini premier - qui récupèrent la récompense : des bambous et du cordage. Il est maintenant temps pour toi et ton équipe de découvrir votre île. Deviens un véritable aventurier de Koh-Lanta en construisant un abri, en remportant des épreuves de confort et d'immunité, en pêchant, mais aussi et surtout en trouvant le fameux collier d'immunité susceptible de t'éviter une élimination prochaine...
Dans cet album entièrement illustré et rempli de détails, fais tes choix au fil des pages, découvre des objets perdus dans de magnifiques cherche-et-trouve et amuse-toi à résoudre de nombreuses énigmes pour avancer dans l'histoire et trouver le collier d'immunité ! À toi de jouer !